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Das Warten hat ein Ende – Alan Wake 2 ist ab jetzt erhältlich

October 27, 2023

Im Moment fühlt es sich so an, als wäre ich die letzten 13 Jahre am dunklen Ort gefangen gewesen. Nein, das ist eine Lüge. Es fühlt sich so an, als wäre es noch viel länger gewesen. Als wäre es ewig gewesen. Das Spiel ist fertig. Alan Wake 2 begibt sich endlich ins Licht. Es ist real. Für lange Zeit war es nur Fiktion. Doch nun ist die Fiktion zur Wirklichkeit geworden. Jetzt gibt es nur noch die Meta und Metaphern, die hoffnungslos, aber absichtlich, miteinander verstrickt sind. Das war ein sehr persönliches Projekt für mich. Ich bin auf alle Remedy-Spiele stolz, die wir entwickelt haben, doch dieses hier ist mir immer besonders am Herzen gelegen. Mehr als jedes andere Spiel. Vielleicht lag es mir sogar zu sehr am Herzen, wenn das überhaupt möglich ist. Dadurch spürte ich einen Drang, als müsste ich etwas beweisen, um die Ambitionen an die Geschichte, das Storytelling, die Verwendung unterschiedlicher Medien, die Interaktivität, den Stil und alles andere ständig in die Höhe zu treiben. Ich denke, wir sind ziemlich weit gegangen. Ich denke, wir haben ein Remedy-Spiel und eine Geschichte erschaffen, auf die wir stolz sein können. Ein Remedy-Spiel, das vielleicht mehr ein Remedy-Spiel ist als alle anderen Spiele davor.

Das Entwickeln von Spielen ist eine Teamleistung. Das gilt vor allem für Alan Wake 2. Und das Team war großartig. Ich bin für jedes einzelne Mitglied zutiefst dankbar. Das Talent meiner Komplizen bei Remedy und der erweiterten „Alan Wake 2“-Familie, der brillanten Schauspieler und Musiker, versetzt mich ins Staunen. Wie sie mich auf dieser Reise begleitet haben. Wie sie die verrückten Ideen aufnahmen, sie noch besser machten, und hart arbeiteten, um sie zu diesem Spiel zu machen. Wie sie ihre eigenen wunderbaren Ideen einbrachten – egal ob groß oder klein. Wir haben das erschaffen, wir alle zusammen. Gemessen an den Standards der Industrie ist das Team von Remedy mit ungefähr 130 Leuten nicht riesig. Und das Spiel ist größer und komplexer als alle anderen Spiele, die wir jemals entwickelt haben. Manchmal sagen die Leute, dass etwas wegen seinen Begleitumständen geschieht. Aber ich denke, wir haben dieses Spiel trotz der Begleitumstände entwickelt. Zuallererst hat die Produktion dieses Projekts mitten während des Covid-Lockdowns begonnen. Kein Creator würde die Realität als Paradies bezeichnen. Vor allem nicht in diesem Fall. Doch diese Hürden und die Suche nach Möglichkeiten, die Einschränkungen zu umgehen, macht das Ergebnis noch wertvoller. Und in manchen Fällen haben die Einschränkungen, die uns gezwungen haben, kreativ zu sein, zu Lösungen geführt, die wesentlich besser waren als unsere ursprünglichen Pläne.

Dieses Spiel besteht aus Ideen, die uns begeistert haben, die wir mit Leidenschaft verfolgten. Es wurde mit Liebe und Sorgfalt für euch entwickelt, damit ihr es unabhängig davon genießen könnt, ob es euer erstes Remedy-Spiel ist, oder ob ihr alle anderen Spiele von uns gespielt habt. Willkommen (zurück) in der Welt von Alan Wake und dem Remedy Connected Universe. Danke für eure Geduld in den letzten 13 Jahren. Wir hoffen, das Warten hat sich gelohnt.

Mehr habe ich eigentlich nicht zu sagen. Schließlich habe ich schon in den hunderten Interviews im Zuge dieser Kampagne genug gesagt. Und auf hunderten Seiten des Skripts für das Spiel selbst geschrieben. Ich denke, wenn ihr dieses Spiel spielt, bekommt ihr einen guten Eindruck davon, wie es in meinem Kopf und in meinen Träumen aussieht. Ich hoffe, ihr genießt es. Und findet es auf sehr unterhaltsame Weise verstörend.

Es war eine lange Reise. Ich glaube, ich habe immer noch nicht ganz realisiert, dass dieses Spiel jetzt fertig ist. Ich weiß, dass es fertig ist, aber es fühlt sich nicht so an. Das wird noch ein wenig Zeit brauchen. Während ihr spielt, werden wir uns etwas Zeit nehmen, um uns zu erholen, und dann nach neuen Träumen suchen.

Espoo, 27. Okt.
Sam Lake
Creative Director
Remedy