CE JEU EST UN MONSTRE ET IL VA BIENTÔT VOUS HANTER !
Enfin ! Nous pouvons commencer à vous parler de notre création. Le temps est venu de commencer à vous dévoiler le projet dont nous avons rêvé.
Ça faisait longtemps qu’on l’attendait. J’ai l’impression d’avoir travaillé sur Alan Wake II depuis 13 ans, depuis la sortie du premier jeu en 2010. Nous avons toujours voulu faire une suite afin de poursuivre l’histoire d’Alan Wake.
Nous avons créé de nouveaux concepts de suite entre nos divers projets de jeu. En y resongeant, je me réjouis qu’aucun des premiers concepts n’ait vu le jour, car celui sur lequel nous travaillons aujourd’hui est de loin le plus passionnant. Cette fois, tout semblait s’emboîter logiquement, Control faisant le lien dans l’univers de Remedy où coexistent Control et Alan Wake, le DLC AWE préparant le terrain pour Alan Wake 2 et Alan Wake Remastered introduisant enfin Alan Wake sur toutes les principales plateformes de jeu.
Au cours de ces 28 dernières années chez Remedy, j’ai eu la chance de participer à la création de plusieurs jeux dont je suis terriblement fier. Toutefois, je n’ai jamais été aussi enthousiasmé par un jeu en cours de création et par la vision qui l’anime que par celui-ci. Il y a cette sorte de fièvre, de voracité, voire de folie, qui nous incite à pousser plus loin encore chaque aspect de cette expérience hautement narrative. Une volonté de prendre la base que nous avions créée, l’histoire, la narration interactive, le mélange de différents supports, les scènes filmées, le casting de personnages ultra-réalistes, la création de l’univers, l’atmosphère, le mystère, l’humour décalé, l’horreur cauchemardesque psychologique et surnaturelle, et de les développer jusqu’aux limites de mon imagination. J’ai l’impression que mes talentueux collègues et moi-même avons tout donné pour concevoir ce jeu. Il s’agit de la création la plus ambitieuse de Remedy à ce jour.
Alan Wake 2 est notre premier jeu de type survival horror. Pour notre retour à Alan Wake, nous avons pensé que ce serait un meilleur genre pour lier l’histoire, l’atmosphère, le rythme et le gameplay que pour n’importe quel autre jeu Remedy. Nous voulions que ce jeu soit brutal et éprouvant, mais pas uniquement. C’est une expérience Alan Wake, donc à diverses facettes. Les ténèbres représentent l’horreur, mais il y a aussi des scènes en plein jour, des personnages excentriques, beaucoup d’humour et un mystère complexe à élucider. Grâce à ces éléments, vous ne vous lasserez pas des séquences horrifiques et elles resteront toujours aussi palpitantes.
Puisqu’il s’agit du deuxième opus d’Alan Wake, nombreuses sont les évolutions par rapport au premier jeu. Nous les avons développées dans plusieurs directions. Il y aura deux univers très différents à explorer, deux histoires parallèles à suivre et deux héros à incarner : Alan Wake, notre écrivain torturé, évidemment, mais aussi une nouvelle héroïne de Remedy, l’agente du FBI Saga Anderson, une profileuse qui a la réputation de résoudre des affaires insolubles grâce à sa logique surprenante. J’ai hâte que vous la découvriez ! Bien que très différents, nos deux héros sont liés de façons assez inattendues. Ils sont tous les deux essentiels à cette histoire et à cette expérience. Saga étant une nouvelle venue dans le monde surnaturel d’Alan Wake, c’est le personnage idéal pour faire découvrir aux nouveaux joueurs l’univers de Remedy, ainsi que pour accompagner au sein de ce nouveau mystère les fans de la première heure. Il était important pour nous qu’Alan Wake 2 puisse être à la fois une expérience de jeu à part entière, tout en permettant aux fans d’établir de nombreux liens entre les jeux.
Alan Wake 2 est une histoire complexe à plusieurs niveaux et remplie de surprises qui n’attendent que d’être découvertes. Je me surprends souvent à sourire en pensant aux séquences complètement folles que nous avons imaginées pour ce jeu. Je m’étonne même que personne ne nous ait arrêtés en cours de route.
Ce n’est que le début, un minuscule aperçu de ce que nous allons vous présenter dans les semaines à venir. Je meurs d’envie de vous en parler longuement, et nous en reparlerons ultérieurement, mais vous devrez en découvrir la majeure partie par vous-même en jouant au jeu plus tard cette année.
Alan Wake 2 sera disponible en version dématérialisée sur PC via l’Epic Game Store, ainsi que sur PlayStation 5 et sur Xbox Series X|S le 27 octobre.
Merci de votre attention ! Je me remets au travail. Il y a encore beaucoup de choses à peaufiner.
Amicalement,
Sam Lake
Directeur créatif et principal scénariste d’Alan Wake 2