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Archives: Stories

『Alan Wake 2』がいよいよ発売

今は、過去13年間に渡って、闇の世界にとらわれていたような気がしています。いや、それはウソですね。それよりも、ずっと長く感じます。永遠のように。本作が完成しました。『Alan Wake 2』がいよいよ光の中に現れます。これは現実です。長い間、それはフィクションでしかありませんでした。そして今、そのフィクションが現実になったのです。それは絶望的に、非常に意図的に絡み合った、メタであり、メタファーです。これは私にとって、とても個人的なプロジェクトでした。私はRemedyが制作してきた全てのゲームを誇りに思っていますが、そのなかでも特に、このゲームのことを深く気にかけていました。他のどのゲームよりもです。気にかけ過ぎていたかもしれません――自分が作り出す何かを気にかけ過ぎることができるのなら。そのため、私は危険を冒してでも、野心の限界を試さなければいけないという衝動を感じていました――物語、ストーリーテリング、複数の異なるメディアの利用、インタラクティブ性、様式化、それらすべてで、私たちの想像力の許す限り。私たちは遥か彼方まで進んだと感じています。私たちが誇りに思えるRemedyらしいゲームとストーリーを作れたと感じています。おそらく、過去にリリースされたどのゲームよりもRemedyらしい、Remedyのゲームです。 ゲーム開発はチームワークです。『Alan Wake 2』はその典型です。そして、なんという素晴らしいチームだったことか。私は彼ら全員に心から感謝しています。ここRemedyはもちろん、優れた俳優やミュージシャンたちを含む、本作の開発に携わってくれた広範な『Alan Wake 2』ファミリーの仲間たちの才能に畏怖の念を感じます。この旅に彼らが加わってくれたことに。彼らがクレイジーなアイデアに賛同し、改善を繰り返してもっと良いものにして、努力してこのゲームに落とし込んでくれたことに。そこに大小さまざまな彼らの素晴らしいアイデアを加えてくれたことに。これは私たちみんなが一緒に実現したものです。業界の基準でいえば、Remedyの130人ほどのチームは大きいとは言えません。しかし、本作は私たちがこれまでに開発したどのゲームよりも規模が大きく、複雑です。時に、何かが起こるのは、それを取り巻く状況のおかげだと言う人もいます。私たちは、周囲の困難な状況にもかかわらず、このゲームを作り上げたと感じています。まず最初に、このプロジェクトの制作が始まったのは、コロナ禍の外出規制のまっただ中でした。現実は、決してクリエイターの楽園ではありません。私たちのケースは、他のどのケースよりもそうでした。しかし、これらの困難を乗り越え、制約を回避する方法を見つけたことで、困難がなかった場合よりも貴重で、努力して勝ち取ったものになりました。場合によっては、私たちのクリエイティビティーに課された制限によって、当初の計画よりも優れた解決策が見つかることもありました。 このゲームは私たちをわくわくさせてくれる、私たちが情熱を感じたアイデアで作られています。このゲームは愛情と思いやりを持って作られています――これが初めてのRemedyのゲームとなる方や、私たちの大切なゲームをすべてプレイしてくれている方など、親愛なるプレイヤーである“あなた”に楽しんでもらうために。アラン・ウェイクの世界と、Remedy Connected Universeへようこそ、あるいはおかえりなさい。この13年間に渡ってお待ちいただきありがとうございます。待った甲斐があったと感じていただけることを願っています。 もう言うべきことはほとんどお伝えしました。私はこのキャンペーンを通して、100件のインタビューで何度も情熱的にお伝えしてきました。そして本作の何百ページにもなる脚本で多くを書き綴ってきました。過去のどのゲームよりも、本作をプレイすれば、私の頭の中や、私の夢の中がどのようになっているのかが分かるに違いありません。お楽しみいただけることを願っています。そしていい意味で、不気味さを楽しんでいただければと思います。 とても長い旅でした。まだ、このゲームが完成したという実感がわいていません。完成したことは知っていますが、まだそれを感じないのです。まだ少し時間がかかるでしょう。みなさんが本作をプレイする間、私たちは休暇を取り、その後、夢を見るための新たな夢を見つけたいと願っています。   エスポー(フィンランド)、10月27日 Sam Lake クリエイティブディレクター Remedy

このゲームは怪物だ。プレイヤーに襲いかかる!

ついにこの時が来ました! 私たちが作ってきたものを皆さんにお伝えし、思い描いてきたものをお見せできる時が、ついにやって来ました。 ここまでは長い道のりでした。2010年に第1作を発売して以来、13年間も『Alan Wake 2』の制作を続けてきたかのように思えます。私たちは続編を作ってアラン・ウェイクの物語の続きを描こうと常に考えていました。 私たちは他のゲームプロジェクトの合間ごとにも、『Alan Wake』続編の新しいコンセプトを考えてきました。今になって振り返れば、そういった初期のコンセプトが実現されなくてよかったと思います。なぜなら、現在私たちが作っているもののほうがずっと面白いからです。舞台は整いました。『CONTROL』によって、『CONTROL』と『Alan Wake』が共に存在できるRemedyユニバースが確立され、前者の「AWE」拡張パックで『Alan Wake 2』への布石が打たれ、最後に『Alan Wake Remastered』によって『Alan Wake』が全てのメジャープラットフォームにデビューしました。 私は28年以上Remedyで務めてきました。幸運にもいくつものゲームの制作に関わることができ、それらの作品をとても誇りに思っていますが、制作中のゲームやそれにまつわる構想について、これほど心躍る気持ちになったことはありません。ストーリーそのものやインタラクティブなストーリーテリング、さまざまな手法の組み合わせ、ライブアクション映像、際立ったキャラクターたち、世界設定、雰囲気、謎、突飛なユーモア、心理的・超自然的な悪夢的ホラーなど、これまで私たちがやってきたことを土台にして、このストーリー重視の体験のあらゆる側面を一歩どころか飛躍的に押し上げたいという熱い気持ち、抑えがたい衝動が常に付きまとっていました。とても才能のある仲間たちと一緒に、私たちは持てる全てを本作につぎ込んだと感じています。本作はこれまでのRemedy作品の中で最も意欲的な作品です。 『Alan Wake 2』は私たちの初めてのサバイバルホラー作品です。『Alan Wake』に立ち戻った私たちは、ストーリーと雰囲気、ペース、そしてゲームプレイを、Remedy史上最もうまく結びつけるには、それがベストなジャンルだと考えました。そして本作を残酷で痛ましい作品にしたいと考えましたが、それだけではありません。本作は『Alan Wake』シリーズなので、さまざまな側面を持っています。暗闇は恐怖を生みますが、日中のシーンもあり、奇抜なキャラクター、たくさんのユーモア、そして深い謎もあります。それによって、ゲーム全体を通して恐怖というものが新鮮味を保てると考えています。プレイヤーが恐さに慣れてしまうようなことはありません。   『Alan Wake 2』というタイトルを踏まえ、作品中にはいくつもの「2」が登場し、前作の体験をいろいろな方向へ拡張してくれます。探索できる世界は2つあり、2つのストーリーを平行して追いかけます。プレイ可能な主人公も2人となります。ご存じ悩める作家アラン・ウェイクと、Remedyの新たなヒーロー、道理を逸するほどの推理力で難事件すら解決してしまうFBI捜査官・プロファイラーのサーガ・アンダーソンです。皆さんにはもっとサーガのことを知ってほしいと思っています。2人の主人公はそれぞれ全く異なった人物ですが、思いがけない方法でいくつものつながりがあります。2人とも、このストーリーと体験にとって欠かすことのできない存在です。サーガは、『Alan Wake』の世界における超自然的世界設定においては新参者で、それゆえに新規プレイヤーをRemedyユニバースに迎えるだけでなく、前作をプレイしてから間のあいたプレイヤーを新たな謎に引き込むのにもぴったりの視点を持ったキャラクターです。『Alan Wake 2』を単体の作品として成り立たせるのは大事なことですが、過去とのたくさんのつながりをファンのために用意することも大事なことです。 『Alan Wake 2』は何層にも重なる深みのある物語で、たくさんの驚きが隠されています。それを見つけるのはプレイヤーの皆さんです。本作のために考え出した、飛びぬけたシーンの数々のことを考えると思わず顔が緩んでしまいます。途中で誰も待ったをかけなかったのは驚きです。  …

Alan Wake リマスター版がNintendo Switchにて販売中!

今年5月のAlan Wake記念日に、Alan Wake リマスター版がNintendo Switchにて今秋発売予定とお知らせしました。朗報です – Alan Wake リマスター版が本日Switchにて発売。今すぐ購入・プレイ可能!今回はデジタル版のみのリリースです。 下のリリーストレーラーをご覧ください: Remedy Entertainmentチーム、Epic Games Publishing、そして共同開発のd3tは、コミュニティとプレイヤーの皆さんに本リマスター版をお届けできることを大変嬉しく思っています。ブライトフォールズとコールドロンレイクで起こるアランの物語を、外出先でプレイできるのは今回が初めてです。新規プレイヤーにも復帰プレイヤーにもお楽しみいただけることでしょう。 ゲームのコンテンツは他のプラットフォームとまったく同じで、本編の他に拡張コンテンツThe SignalとThe Writer、クリエイティブディレクターSam Lakeの新たなオーディオコメンタリーが収録されています。 Switch版の技術仕様などの追加情報については、更新されたFAQページをご確認ください。 今後3週間は、Nintendo eShopにて特別ローンチ価格の20%割引で購入いただけます。 Nintendoプレイヤーの皆さん、Alan Wakeコミュニティとブライトフォールズへようこそ!

アラン… 起きて – Alan Wake 2の告知

The Game Awardsのスクリーンに見慣れた顔が映り、聴き慣れた声が聞こえてきました。長い間取り組んできた企画についてようやく皆さんにお話しできる段階に到達し、大変興奮しています。ここにAlan Wakeの続編を発表いたします。 長年にわたり、私たちと例の作家を変わらず応援し続けてくださる皆さんに感謝申し上げます。そして、我々Remedyも皆さんと同じくらい(熱狂的に!)失われたヒーローを愛してやまないのだと信じてください。 「Alan Wake 2は?」 Epic Games Publishingのパートナーと共に、闇に隠されていた存在に光を当てるため、私たちは長年たゆまぬ努力を続けてきました。そして11年の月日が経ち、あの作家の復帰がついに現実となります。また闇の中をうごめく危険は、ブライトフォールズを徘徊する「支配された者」たちよりもさらに禍々しい存在です。 Alan Wake 2の物語が現実となり、2023年にPC(Epic Games Storeより販売)、PlayStation 5、Xbox Series S|Xにて発売します。そう、Alan Wake 2は真の意味で次世代機のプレイ体験ができる作品となるのです。 それだけではありません。Alan Wake 2で私たちは初めてサバイバルホラーのジャンルに挑戦しており、恐怖の度合いも増しています。おなじみの心理ホラー要素と共に、背筋の凍るような体験をお届けしますので乞うご期待。 今回続編の告知をしてトレーラーを公開しました。これから再び「闇」に潜むことになりますが、2022年夏に帰ってきたときには、ゲームにさらなる光を当てることをお約束します。 長年にわたるご支援ありがとうございます。私たちは再び闇に下りていきますが、とりあえず予告トレーラーをお届けできて嬉しく思います。 気をつけろ。怪物はさまざまな顔に化けている。
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