A espera acabou – Alan Wake 2 já está disponível
Neste momento, parece que eu fiquei preso no Lugar Obscuro pelos últimos 13 anos. Não, que mentira. Parece muito mais tempo do que isso. Uma eternidade. O jogo está pronto. Alan Wake 2 está finalmente vindo à luz. É real. Durante muito tempo, foi apenas ficção. Agora, a ficção se tornou realidade. É tudo metalinguagem e metáforas, perdidas e muito propositalmente emaranhadas. Este foi um projeto bastante pessoal para mim. Tenho muito orgulho de todos os jogos que já fizemos na Remedy, mas, do início ao fim, eu me envolvi profundamente com este aqui. Mais do que com qualquer outro jogo. Talvez até demais, se é que é possível se importar demais com algo que você está criando. Com ele, eu senti uma vontade, quase um desafio, de ser cada vez mais ambicioso com a história, a narrativa, o uso de diferentes mídias, a natureza interativa dele, a estilização, tudo isso, até onde a imaginação pudesse nos levar. Sinto que fomos bem longe. Sinto que fizemos um jogo da Remedy e uma história da qual podemos nos orgulhar. Um jogo da Remedy que talvez seja mais jogo da Remedy do que qualquer jogo antes dele.
Fazer jogos é um trabalho em equipe. Isso é muito verdade com Alan Wake 2. E que equipe! Sou profundamente grato a todo mundo. Estou admirado com o talento dos meus parceiros de crime aqui da Remedy e da família Alan Wake 2 expandida, incluindo todos os brilhantes atores e músicos. Como eles me acompanharam nessa jornada. Como eles pegaram todas as ideias malucas, fizeram iterações para torná-las ainda melhores e trabalharam duro para transformá-las neste jogo. Como eles trouxeram suas próprias ideias maravilhosas, grandes ou pequenas, para essa mistura. Nós fizemos isso acontecer, todos juntos. Para os padrões da indústria, as cerca de 130 pessoas na Remedy não são uma equipe enorme. E o jogo é maior e mais complexo do que qualquer jogo que já fizemos antes. Às vezes, você ouve as pessoas dizerem que algo aconteceu por causa das circunstâncias ao redor. Eu sinto que fizemos este jogo apesar das circunstâncias. Em primeiro lugar, começamos a produzir este projeto no meio do lockdown da Covid. A realidade nunca é o paraíso para um autor. Neste caso, é mais verdade do que em muitos outros. Mas superar esses obstáculos e encontrar maneiras de contornar as limitações tornou este projeto mais precioso e merecido do que seria sem elas. E, em alguns casos, as limitações que nos forçaram a ser criativos nos levaram a soluções que eram melhores do que nossos planos iniciais.
Este jogo é feito de ideias que nos empolgaram, pelas quais nos apaixonamos. Ele foi concebido com amor e carinho para vocês, queridos jogadores, aproveitarem se este for seu primeiro jogo da Remedy ou se já tiverem jogado todos os nossos jogos queridos. Boas-vindas (de volta) ao mundo de Alan Wake, e ao Universo Conectado da Remedy. Obrigado por sua paciência nos últimos 13 anos. Esperamos que tenha valido a pena esperar.
Sinto que não tenho muito mais a dizer. Eu já dei muitas declarações entusiasmadas nas centenas de entrevistas que concedi como parte desta campanha. E já escrevi muito nas centenas de páginas de roteiro do próprio jogo. Mais do que em qualquer jogo anterior, eu sinto que, ao jogar este aqui, você vai entender como é dentro da minha cabeça e dos meus sonhos. Espero que goste. E que ache perturbador, de uma forma bem divertida.
Foi uma longa jornada. Acho que a ficha de que esse jogo está pronto ainda não caiu de verdade. Eu sei que está pronto, mas ainda não sinto que está. Vai demorar um pouco. Enquanto você estiver jogando, vamos tirar um tempo para descansar e, assim espero, encontrar novos sonhos para sonhar.
Espoo, 27 de outubro
Sam Lake
Diretor criativo
Remedy