Перейти к содержанию

Ожидание окончено — Alan Wake 2 уже здесь

October 27, 2023

Сейчас я чувствую себя так, будто 13 лет провел в заточении в Темной обители. Впрочем, это неправда. В моей голове прошло намного больше времени. Целая вечность. Но теперь игра готова. Alan Wake 2 наконец увидит свет. По-настоящему. То, что долгое время было лишь фантазией, стало реальностью. Я не просто так использую эти безнадежно запутанные мета-метафоры. Для меня это очень личный проект. Все игры, которые вышли из-под моего пера в Remedy, — предмет моей гордости, но Alan Wake 2 даже среди них стоит особняком. Я вложился в нее куда больше, чем в любую другую игру. Возможно, даже слишком. Если вообще можно слишком сильно болеть душой о том, что создаешь. В процессе разработки во мне разгорелся азарт, непреодолимое желание развивать эту историю. Использовать все больше средств повествования, делать игру более живой и интерактивной, привести ее к единому стилю. Выложиться на максимум. И думаю, мы в этом преуспели. Сделали игру, достойную Remedy, историю, которой можно гордиться. Пожалуй, она передает дух Remedy лучше, чем любые наши прошлые проекты.

Разработка игры — командная работа, и, создавая Alan Wake 2, мы еще раз в этом убедились. А наша команда… Я очень благодарен им всем. Я горжусь сотрудниками Remedy и всей семьей Alan Wake 2, включая великолепных актеров и музыкантов. Все они невероятно талантливы. Восхищаюсь тем, с каким энтузиазмом они вступили на этот долгий путь вместе со мной. Тем, как смело они брали наши безумные идеи и как упорно доводили их до совершенства, чтобы привести в мир что-то новое. Тем, как их идеи, от ключевых до мельчайших, формировали уникальный игровой опыт. Мы сделали это — и сделали это вместе. Нас в Remedy всего около 130 человек. По меркам индустрии это не слишком-то много. Но эта игра больше и сложнее, чем то, на что мы осмеливались замахнуться ранее. Люди часто говорят, что им удалось чего-то достичь только благодаря удачно сложившимся обстоятельствам. Я же считаю, что мы сделали эту игру вопреки обстоятельствам. Мы начали разработку прямо в разгар эпидемии коронавируса, когда всем пришлось сидеть по домам. Идеальный момент, чтобы начать что угодно, никогда не настанет: начинай сейчас. В нашем случае это утверждение оказалось верным, как никогда. Но преодоление препятствий и поиск новых возможностей сделали этот опыт еще более ценным. Ограничения часто заставляли нас проявлять изобретательность, и иногда именно благодаря им рождались решения, превосходящие наши первоначальные планы.

Эта игра соткана из мыслей, которые волновали нас. Из идей, которыми мы увлекались. Она создавалась с любовью и заботой о тебе, дорогой игрок. Так, чтобы она была доступной как для тех, кто еще не знаком с играми Remedy, так и для преданных фанатов наших замечательных проектов. Добро пожаловать (или с возвращением) в мир Алана Уэйка и во вселенную Remedy. Вы ждали 13 лет, и мы благодарны за ваше терпение. Надеемся, что ожидание того стоило.

Кажется, я уже сказал все, что хотел. В рамках кампании я поучаствовал в сотне интервью, где увлеченно рассказывал о многом. И многое изложено на сотнях страниц сценария самой игры. Моя связь с Alan Wake 2 глубже, чем с любой другой игрой. Она вышла именно такой, какой представлялась мне в мыслях и мечтах. Надеюсь, она вам понравится и станет своего рода ритуалом, который завлечет вас.

Это был долгий путь. Думаю, я до сих пор не вполне осознаю, что он окончен. Игра готова. Я знаю, что это так, просто пока не чувствую. На это нужно время. Пока вы наслаждаетесь прохождением, мы все немного отдохнем. А потом, надеюсь, найдем новые мечты, которые захочется воплотить.

 

Эспоо, 27 октября
Сэм Лейк
Креативный директор
Remedy