Очікування завершено — Alan Wake 2 уже тут
Наразі здається, що я був у пастці Пітьми впродовж останніх 13 років. Ні, це брехня. Здається, це було довше. Вічність. Ігри скінчилися. Alan Wake 2 нарешті виходить у світ. Стає реальністю. Довгий час це була лише вигадка. А тепер вигадка перетворилася на реальність. Усі ці фантазії і метафори, безнадійно й навмисно переплутані. Це дуже особистий проєкт для мене. Я дуже пишаюся всіма іграми Remedy, які ми створили, але протягом усього шляху я найбільше плекав саме цю. Більше, ніж інші ігри. Можливо, навіть занадто, якщо взагалі можна занадто піклуватися про те, що створюєш. Через це ставлення я дуже переймався, не зважаючи на ризики, продовжував наполягати на саме цій історії, на сюжеті, на використанні різних засобів, на інтерактивному характері, на стилізації, на всьому, що я міг собі уявити, як реалізувати. Мені здається, у нас вийшло досить непогано. Вважаю, що ми створили гру Remedy та історію, якою можемо пишатися. Гра Remedy, яка, мабуть, є грою, що більш притаманна Remedy, ніж будь-яка інша гра до цього.
Створення ігор — це командна робота. І це твердження повністю відповідає процесу створення Alan Wake 2. Яка в нас команда! Я їм усім глибоко вдячний. Я в захваті від таланту співробітників тут, у Remedy, і від великої сім’ї Alan Wake 2, блискучих акторів і музикантів. Вдячний, що вони долучилися до мене в цьому проєкті. Вони зібрали всі божевільні ідеї до купи, обробили їх, щоб максимально покращити, і наполегливо працювали, щоб інтегрувати їх у гру. Вони також привнесли свої власні чудові ідеї, великі й малі. У нас вийшло, ми зробили це разом! За галузевими стандартами це не велика команда, лише близько 130 осіб працює в Remedy. І ця гра більша та складніша, ніж будь-яка попередня, яку ми створювали. Іноді люди кажуть, що щось трапляється через обставини, що склалися. У нашому випадку я вважаю, що ми зробили цю гру, незважаючи на обставини, які склалися. Почнемо з того, що ми почали цей проєкт у розпал Covid-пандемії. Реальність ніколи не допомагає творцям. Стосовно створення цієї гри — це правдивіше, ніж будь-коли. Але подолання перешкод, пошук способів обійти обмеження зробили цей проєкт більш цінним і бажаним. І в деяких випадках обмеження, які змусили нас бути більш креативними, призвели до рішень, які насправді кращі за початкові плани.
Ця гра зіткана з ідей, які нас захоплювали та переповнювали. Проєкт створено з любов’ю та турботою про вас, любі гравці, щоб ви отримали максимум вражень, незалежно від того, чи це перша гра Remedy для вас, чи ви вже грали в наші чудові ігри. Ласкаво просимо (назад) у світ Алана Вейка та Remedy Connected Universe. Дякуємо за терпіння впродовж 13 років. Сподіваємось, це очікування було того варте.
Я більше не маю, що сказати. У безлічі інтерв’ю я з ентузіазмом розповідав про всі подробиці в рамках цієї кампанії. До того ж багато чого написано в довгому сценарії самої гри. Граючи в цю гру, ви отримаєте більше вражень, ніж у будь-якій попередній грі, ви побачите, як усе виглядає в моїй голові та в моїх уявленнях. Сподіваюся, вам сподобається. І, знаєте, це тривожно та захопливо.
Це був довгий шлях. Не можу усвідомити той факт, що проєкт уже закінчено. Я знаю, що проєкт завершений, але я ще не відчуваю цього. Мені потрібно трохи часу для цього. Поки ви граєте, ми трохи відпочинемо, а потім, сподіваюся, знайдемо нові мрії, які захочемо втілити в життя.
Еспоо, 27 жовтня
Сем Лейк
Художній директор
Remedy