漫长的等待结束——《Alan Wake 2》现已推出
此刻感觉就像是,过去13年里,我一直被困在黑暗之地。不,那不是真的。感觉比那个还要更久。永远到不了头。游戏完成了。《Alan Wake 2》终于现出光芒。是真的。长久以来,它只是一种虚构。而如今,虚构已经成真。一切都是变换和隐喻,绝望却又有意地缠绕在一起。这对我来说一直是个极其个人化的项目。对于我们制作的所有Remedy游戏,我都非常自豪,但一路走来,我始终深深地关注着这款游戏。关注程度远胜其他任何游戏。也许关注得有点过头吧,就好比对于自己创造的东西,总会过多地去关注似的。于是我感受到了一种强烈的冲动,就好像受到挑战一般,要在故事情节、故事叙述、不同媒介的使用、互动性、风格化等等各个方面,竭尽我们所能地继续施展抱负。我感觉我们走得相当远。我感觉我们已经创造出一款值得我们骄傲的Remedy游戏和故事。相比以往的其他游戏,这款Remedy游戏或许才更像一款Remedy游戏。
游戏制作需要团队合作。对《Alan Wake 2》来说尤其如此。是什么样的团队。我要真心诚意地感激他们所有人。Remedy的合作伙伴们在犯罪方面的天赋着实令我感到敬畏,当然还有《Alan Wake 2》这个大家庭,包括各位才华横溢的演员和音乐家们。他们加入我的这趟旅程。他们接受一切疯狂的想法,不断迭代让它们渐趋完美,并且努力将这些要素最终变成这款游戏。他们提出自己或大或小的惊艳创意,并融汇贯通到其中。我们做到了,这是我们齐心协力的结果。按照行业标准,这不算是一支大型团队,因为Remedy只有130个人左右。但这款游戏比我们此前制作的任何一款游戏都要更庞大、更复杂。有时你会听到别人说,凡事都由环境因素决定。但我觉得,我们制作这款游戏时是超越了环境因素的。首先,我们启动这个项目的制作时恰逢疫情封锁期间。现实从来都不是创作者的天堂。当时的情况下,这句话真实得不能再真实了。然而克服这些障碍,找到办法来破除这些局限,使得这个过程相比没有它们还要更加珍贵,更加来之不易。有时候,正是局限性迫使我们发挥创造力,指引我们找到比初始计划更好的解决方案。
这款游戏由众多令我们无比兴奋、让我们感到充满激情的创意所构成。亲爱的玩家们,它是带着对你们浓浓的爱意与关怀,精心打磨而成,无论这是你玩到的第一部Remedy游戏,还是已经玩过我们所有的珍贵游戏,你都能很好地享受到游戏过程。欢迎来到(回到)《Alan Wake》的世界,来到Remedy Connected Universe(Remedy互连宇宙)。感谢大家过去13年里的耐心等待。我们希望能对得起这份等待。
没什么好多说的了。整个这次活动当中,我在我接受的上百次采访中热情洋溢地说了很多。也为游戏本身撰写了多达数百页的剧本。相比此前的游戏,我觉得在玩这款游戏时,你会看到它在我的脑海里、在我的梦境中呈现的模样。希望大家能喜欢。也希望你们会以一种非常好玩的方式,感受到那种烦恼不安。
这是一趟漫长的旅程。我觉得,游戏已经完成这件事还没有真真正正地被感受到。我知道已经完成,但我还没感受到。这得花点时间才行。当你们畅享游戏时,我们要歇一段时间,然后,我希望能找到全新的梦想开始编织。
10月27日于埃斯波
Sam Lake
Remedy
创意总监