这款游戏就是一只怪物,它要来找你了!
终于等到这一天!我们终于可以告诉大家,我们一直以来在创造什么,也终于可以开始将我们梦想中的东西展现出来了。
太长时间了,我感觉自从 2010 年推出首部游戏之后,在过去的 13 年里就一直在制作《Alan Wake 2》。我们始终计划创作一部续作,续写艾伦·韦克的故事。
我们为所有其他游戏项目都制定了一个续作的新概念。好在回首过去,我很高兴这些早期概念最终并没有付诸实施,因为我们目前制作的才是迄今为止最令人振奋的一款。这次一切都各就其位,《Control 》建立起了一个互联的 Remedy 宇宙,《Control》与《Alan Wake》并存于这个宇宙当中,《Control》的 AWE(异世界事件)扩展包为《Alan Wake 2》铺平了道路,而《Alan Wake Remaster》则最终将《Alan Wake》推上了所有主流游戏平台。
我投身 Remedy 迄今已 28 年有余,在此期间,我有幸参与过几部我为之而骄傲的游戏的制作,但却从未像现在这样,因为我们正在制作的游戏及其背后的愿景而激动难耐。就像是一直有种近乎狂热和饥渴、甚至是疯狂的东西,有一种力量推动着这个以故事为中心的体验在各个方面不断提升,这不仅仅是一小步,而是一大飞跃,以我们此前所完成的内容为基础,包括故事、互动叙事、各种媒介的融合、拍摄的真人镜头、活生生的角色阵容、世界构筑、氛围、神秘感、古怪的幽默、心理和超自然方面如同噩梦一般的恐怖,所有的一切,将游戏推向了我难以想像的极限。我的感觉就像是,我们所有才华横溢的同事们一起,倾尽所有,全都给予了这款游戏。它堪称是 Remedy 迄今为止最雄心勃勃的创作了。
《Alan Wake 2》是我们首款生存恐怖游戏。回过头仔细审视《Alan Wake》之后,我们觉得相比 Remedy 此前出品过的游戏,这种类型最适合把它的故事、氛围、节奏和游戏玩法紧密地揉合在一起。我们希望为游戏赋予残酷和悲痛感,但却非仅仅如此。这是《Alan Wake》独有的体验,所以一定要有与众不同之处。虽然黑暗等同于恐怖,但同样存在白天的场景、古怪的角色、大量的幽默和深埋的谜团可供玩家探索。有了这些,我们才会觉得,当气氛变得恐怖时,这种新鲜感能够贯穿整个游戏过程,让你没有机会去适应或者无视它。
《Alan Wake 2》就是如此,这款游戏中我们有很多个“二”,将前作的体验向多个方向实现了扩展。我们有两个截然不同的世界供玩家探索,有两个平行故事要跟进,还有两个可操作的主角要扮演,其中之一当然是我们倍受折磨的主角艾伦·韦克,另一个则是 Remedy 的新主角——FBI 特工萨贾·安德森——一位因擅用离奇逻辑大跳跃来破解疑难案件而著称的分析大师。我既迫切又兴奋地希望大家能够认识萨贾。这两个主角彼此截然不同,但却以很多意料之外的方式紧密联系在一起,双双构成这个故事和这份体验的重要环节。对于《Alan Wake》世界里的超自然知识,萨贾只能算个新手,但也正因为如此,她才是既能引领新玩家进入 Remedy 宇宙,也能吸引老粉丝回归这个全新谜团的完美视角型角色。对我们而言,最重要的莫过于《Alan Wake 2》在带来独立游戏体验的同时,又能让老粉丝们从中找出与前作千丝万缕的联系。
《Alan Wake 2》是一个有深度、有层次的故事,里面隐藏着大量惊喜等待着玩家去发现。当我想到我们为游戏构思的疯狂后续时,我就止不住地发笑。一路上竟然没人阻止我们,真是太神奇了。
但这只是个开始。相比我们将在随后几周给大家展示的内容,现在我们所看到的不过是冰山一角而已。我都忍不住要大肆赞叹这款游戏了,之后我们还会再作讨论,但很多内容你们必须在今年晚些时候真正玩到游戏后再自己去发现。
《Alan Wake 2》将于 10 月 27 日通过 Epic Games Store 推出 PC 版,PlayStation 5 和 Xbox Series X|S 版也会同步发行。
谢谢大家的观看!现在我得回去工作了。要打磨的地方还多着呢。
祝大家过得愉快,
Sam Lake
《Alan Wake 2》创意总监兼首席作者