漫長的等待終於結束,Alan Wake 2 現已推出
我感覺自己過去 13 年都被困在黑暗深處。不,這麼說不太對,其實感覺還要更久,像永遠那麼久。遊戲完成了。Alan Wake 2 終於在光明中現身。它是真的,長久以來它都在我虛構的想像裡,現在虛構終於成真。它充滿後設和隱喻,以無可救藥又意味深長的方式相互交纏。一路走來,這件遊戲案子一直跟我個人息息相關。我們製作的所有 Remedy 遊戲都讓我深感驕傲,不過我對這款遊戲有很深的情感,沒有任何其他遊戲比得上。或許可以說我有點投入過頭了,但一個人對於自己的創作再怎麼投入也不為過吧。我感受到一股衝勁,幾乎是奮不顧身,想在想像中我們能力所及的範圍內,把故事、敘事、不同媒體的運用、互動性、風格,所有這一切都推進到更高的境界。我覺得我們用盡了全力,製作出一款我們很自豪的 Remedy 遊戲和故事。或許這是有史以來最 Remedy 的 Remedy 遊戲。
製作遊戲靠的是團隊合作,Alan Wake 2 更是不例外。這個團隊很棒,我由衷感謝團隊的所有夥伴。Remedy 的諸位天才夥伴,以及所有參與 Alan Wake 2 的相關人員、才華洋溢的演員和音樂人,都讓我驚艷不已。他們願意和我一起踏上這段旅程,接納所有瘋狂的想法,不斷改良,再努力結合全部元素,做出這款遊戲。他們貢獻大大小小的寶貴意見,最終形塑了遊戲的樣貌。這是我們所有人共同的成就。就業界標準來說,我們團隊不算大,Remedy 只有大約 130 人。而這款遊戲的規模和複雜度遠超過之前製作的所有遊戲。俗話說成功需要天時地利人和,我反而覺得我們是在叫天天不應,叫地地不靈的困境中力求成功。首先,遊戲是在新冠肺炎隔離期間開工。對創作者來說,現實永遠是殘酷的,對這個案子來說更是如此。但是我們克服了障礙,找尋替代方案避開限制,使得這款千辛萬苦才完成的遊戲顯得更彌足珍貴。某些情況下,處處受限反而迫使我們發揮創意,找到比原先計畫更好的解決方案。
我們把各種我們覺得很厲害、很熱愛的想法都放進了這款遊戲。我們懷抱著對玩家的愛,用心打造出這款作品。如果這是你的第一款 Remedy 遊戲,希望你會樂在其中,如果你已經玩過我們所有精心製作的遊戲,也希望你會喜歡。歡迎(再度)來到 Alan Wake 的世界和 Remedy 宇宙。感謝大家 13 年來耐心等待,希望這一切都值得。
該說的好像都說了。我已經在宣傳期間接受上百次訪問,滿懷熱情地說了許多感想,還為遊戲寫了數百頁劇本。和之前的任何遊戲相比,我覺得玩家更可以從這款遊戲中窺見我的思緒和夢境。祝你玩得愉快,好好享受遊戲裡詭異的氣氛。
這段旅程十分漫長,這款遊戲雖然完成了,我卻沒什麼實感。我知道遊戲已經做完了,但對我來說卻還沒結束。還需要一些時間吧。趁著各位玩遊戲的時候,我們會休息一下,然後希望我會找到新的夢境。
10 月 27 日於艾斯波
Sam Lake
創意總監
Remedy