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這款遊戲是隻怪物,馬上就要展開襲擊!

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May 25, 2023

這一天總算來了!終於能開始跟大家分享我們之前都在忙什麼,終於能開始展示我們一手打造的作品了。

這一路走來花了很長的時間。自從前作在 2010 年推出後,我覺得自己過去 13 年都在製作 Alan Wake 2。我們一直有製作續作的計畫,延續艾倫韋克的故事。

我們趁著其他遊戲計畫的空檔為續作擬定了幾個新概念。現在回頭看,我很慶幸其他概念都沒成真,因為最後選定的這個概念才最讓人期待。這次所有內容都環環相扣,Control 為 Remedy 宇宙打下基礎,其中包括 Control 和 Alan Wake。Control 的「異變事件」擴充包奠定了 Alan Wake 2 的背景,而 Alan Wake Remastered 則讓 Alan Wake 登上所有主要遊戲平台。

我在 Remedy 待了超過 28 年,有幸參與幾款遊戲的製作,每一款遊戲都讓我深感驕傲。不過目前正在製作的這款遊戲,其本身和背後的願景都讓我感到前所未有的熱血。這是一款重視敘事的遊戲體驗,為了讓遊戲各方面盡善盡美,團隊幾乎可以說陷入狂熱、渴望,甚至是瘋狂的程度。我們希望續作不只是更進一步,而是直接大幅躍進,以先前的作品為基礎,包括故事、互動式敘事、不同媒體的融合、電影般的靈活運鏡、超凡角色陣容、世界觀、氣氛、神祕感、黑色幽默、夢魘般的心理恐怖和超自然恐怖,將這一切推到我能想像的極致。我覺得我和優秀同事們一起為這款遊戲付出了一切,這是 Remedy 目前為止最具野心的作品。

Alan Wake 2 是我們的第一款生存恐怖遊戲。回頭製作 Alan Wake 續作時,我們覺得這個遊戲類別最能融合這款 Remedy 遊戲的故事、氣氛、節奏和遊戲性。我們想把這款遊戲做得暴力又可怕,但又不僅止於此。這可是 Alan Wake 遊戲,絕對會納入其他不同的面向。黑暗魅影代表恐怖,不過也有白天的場景、古怪角色、滿滿幽默感,以及深埋的祕密等待探索。我們認為這些面向能讓恐怖感在整部遊戲中保持新鮮感,你絕對不會漸漸習慣或變得無感。

作為 Alan Wake 的第二部作品,遊戲中也存在許多二元性,把前作的體驗往多方面延伸。我們做了兩個迥異的世界等待探索、兩條平行的故事線、兩位可遊玩的英雄角色:第一位當然是受盡折磨的作家艾倫韋克,第二位則是 Remedy 新英雄 FBI 探員薩佳安德森。薩佳是犯罪心理分析專家,擅長以不可思議的方式跳脫邏輯,破解困難案件,我已經等不及讓玩家見到她了。這兩位英雄截然不同,卻又以許多出乎預料的方式聯繫在一起。他們都在這個故事和體驗裡扮演關鍵角色。薩佳不太了解 Alan Wake 世界的超自然知識,因此新玩家最適合從這名角色的觀點進入 Remedy 宇宙,而老玩家同樣也能享受這個新的謎團。我們希望 Alan Wake 2 能提供獨立的遊戲體驗,不過裡面也有許多與其他遊戲的連結等著粉絲去發現。

Alan Wake 2 是一部深度複雜的故事,埋藏著驚喜等待玩家發現。每當我想到團隊對續作提出多少瘋狂的想法,嘴角就忍不住上揚。而且這一路以來居然都沒人阻止我們,實在讓我大為驚奇。

一切才剛開始。這篇只是個簡單介紹,未來幾週還會提供更多深入內容,我已經等不及要全部公開了。之後我們會釋出一部分內容,不過大多內容要等玩家今年底親自玩遊戲才會發現。

Alan Wake 2 數位版將於 10 月 27 日登陸 Epic Games Store (PC)、PlayStation 5 和 Xbox Series X|S。

感謝各位讀完這篇文章!我得回去工作了,還有很多東西要修呢。

祝好

Sam Lake

Alan Wake 2 創意總監兼首席作者